Este taller de Math Joven, Proyecto HEXAPAWN, parte de un juego de estrategia inspirado en el ajedrez. Durante la actividad, crearás una máquina capaz de aprender de sus errores y mejorar partida tras partida.
Mientras juegas, experimentas y construyes tu propio sistema de aprendizaje, descubrirás cómo las matemáticas, la lógica y la programación se unen para enseñar a una máquina a tomar decisiones cada vez más inteligentes.
El proyecto incluye sesiones con estos contenidos: Juegos combinatorios. El árbol del juego (22 septiembre), Inteligencias adaptativas. El diseño de la máquina (6 octubre), Construcción y testeo de la máquina (20 octubre), Mejoras y ampliaciones (3 noviembre) y Duelo de máquinas (17 noviembre). El viernes 27 noviembre habrá un Demo Day junto al resto de proyectos de otras áreas y entrega de diplomas a los participantes.
La actividad es para jóvenes de 14 a 18 años. Se celebra en La Azucarera (El Rabal) en Zaragoza, con horario: Martes de 17 a 19 h. El periodo del proyecto va del 22 de septiembre al 27 de noviembre.
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